
之前预告了四个神驹佑将系列的忍者,最后一个爆料的神驹佑将天天也终于是端出来了,本来这个忍者的定位就没什么太高的期待值,看完以后也是感觉毫无亮点,而且奥义效果属实有点敷衍,玩家调侃说是美术人员都回家了,没人去做奥义特效。
接着我们还是来分析一下神驹佑将天天的全技能效果,这个忍者在场内的时候每隔一段时间会出现一匹小马来送箭矢,天天可以捡取到箭矢来刷新能量条和箭矢属性,能量条一共有十个,这也就代表着你可以释放对应数量的特殊箭矢。
小马送出的箭矢是会有三种不同的属性,分别是毒箭、贯穿箭和爆炸箭,你在捡取到对应箭矢后释放普攻或者是一技能特殊箭矢的时候都会消耗能量条。
展开剩余82%基于这个忍者的箭矢机制,我们先来说一下她的二技能,二技能一共是有两段,第一段是一个可以通过摇杆控制的Y轴移动炸气效果,释放了这一段后会刷新随机箭矢并且补满能量条。
二段是会根据刷新出来的箭矢属性打出对应的效果,如果不释放二段,二技能的CD会非常短,爆料视频中展示的效果是等二段消失后二技能只剩一秒冷却,不确定这个冷却时间是否是最终上线版本。
当二技能二段是贯穿箭的时候,神驹佑将天天会打出一个远程攻击,而且在释放前摇阶段也会有近身的攻击判定,方便你后续的衔接,长按可以打出更强的效果,但释放了之后天天会有一个倒地的动作,估计会有更大的后摇。
当二技能二段是爆炸箭的时候,神驹佑将天天会朝天上射箭,然后在前方一定位置落下来多段攻击,而且是会有后续的延迟爆炸效果。如果二技能二段是毒箭的话,神驹佑将天天会起跳后朝地面攻击,长按可以打出两段的效果,起跳阶段可以通过摇杆控制Y轴,二段可以在空中转向。
不过当你长按释放二技能二段是毒箭的时候,神驹佑将天天也有类似长按释放贯穿箭的后摇,这个是落地后出现没站稳的情况。
因为这个二技能释放了第一段后是刷新箭矢属性并且补充能量条,小马送的箭也是同样的效果,那当你释放了二技能第一段后再捡取到小马送的不同属性箭矢,这样并不会改变原本二技能二段的效果,但会影响到后续普攻和一技能的特殊箭矢攻击。
举个例子,释放了二技能后你刷新出来的毒箭,你又捡取到了爆炸箭,那你现在释放的二段还是毒箭的效果,而你这个时候释放普攻就是爆炸箭。
神驹佑将天天的普攻一共是有四段,前面三段都是远程的射箭攻击,第四段有位移加射箭的击飞效果,当对方距离你比较近的时候,神驹佑将天天会先有一段近身的攻击,然后再后撤射箭,最后一段的位移效果在碰到对方后也会有短暂的打击效果。
在默认状态下普攻打出的箭矢是没有任何效果的,只有当你捡取到箭矢或者利用二技能一段后才会有附加属性的箭矢攻击,而且不同属性的箭矢普攻动作也会有一些变化。
这个忍者的一技能也是有两段,第一段是一个常规的突进攻击,第二段会在位移攻击后再起跳射箭,起跳的时候可以通过摇杆控制方向,而且一技能二段的射箭效果也会消耗特殊箭矢的数量,并且打出相应属性的效果。长按一技能可以快速打出两段攻击,落地后可以继续按住普攻打出第四段的位移效果。
最后就是奥义,我本来以为奥义会有一个稍微能体现美术资源的过场,但看完以后发现这就没了?整个奥义的过程就是先把对方击飞,然后射箭产生爆炸,奥义时间比较短的好处是可以更快打满伤害,而且还能接到长按一技能。
如果说前面几个神驹佑将系列都有各种问题没有让玩家满意,那这个神驹佑将天天也确实没有太亮眼的地方,目前官方没有公布这个忍者的招募方式网上股票配资杠杆,这个质量我的建议是可以直接白送。
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